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Azgalor Azgalor Raid Setup Buffs, Potions and Gear Boss AbilitiesCleave Rain of Fire Howl of Azgalor Doom The MobsTowering InfernalFlame Buffet Immolation Aura Fel StalkerMana Burn Lesser DoomguardWarstomp Cripple Thrash The WavesWave 1 Wave 2 Wave 3 Wave 4 Wave 5 Wave 6 Wave 7 Wave 8 The Boss Class Comments TanksFury Warriors, Feral Druids, Rogues Mages Warlocks Hunters Healers Raid Setup Tanks 5 (Prot/Fury WarとFeralのミックス可) Healers 8 DPS 12 DPS SpecのTankはBoss前にDPS Gearに着替えることができる。 Buffs, Potions and Gear Shadow Protection BuffやMeallion of Karaborは"Howl of Azgalor"をレジストするのに役立つだろう。 Healerには特にだ。 Boss Abilities HP - 2,100,000 Melee Strength - 7-8k on plate Cleave 正面に10000ダメージのCleave。 Rain of Fire 不規則に使用してくる。 WlkのRain of Fireのような攻撃。20yの範囲に10秒間、2秒毎に1619-1881ダメージ。 更にDispel不可能な"Unquenchable Flames"というDebuffをつけ、毎秒1250のダメージを5秒間与え続ける。 このDebuffは無敵系能力で剥がす事ができる。 Howl of Azgalor 99yard Rangeの5sec AE Silence。戦闘開始後から15-20秒毎に使用してくる。無敵系能力で剥がす事ができる。 ThrallはAzgalorから100y以上離し、この能力でAggroさせないようにしなければならない。 もしThrallが参加してしまった場合、大抵彼を倒しきる前にThrallが死んでしまう。 Doom 40-50秒毎に"Doom"と呼ばれるDebuffをランダムターゲットに使用してくる。 Debuffを貰うと20秒で死亡し、死んだプレイヤーの場所に62000のHPを持つDoomguardが召喚される。 これはTankしなければならない。 また、この能力はMain Tankには使用されず、あらゆる能力をもってしても取り除くことはできない。 The Mobs 以下のMobは今までと全く同じ能力を持つ。 Abomination Ghoul Crypt Fiend Banshee Shadowy Necromancer Frost Wyrm Gargoyles Towering Infernal HP - 130,000 Melee Strength - 2000 fire damage Banish/Fear可能。 Flame Buffet Tankが受けるFire Damageを60秒間50増やす。 これは無限にスタックしていくが、Dispel可能。 Immolation Aura 3秒毎に、付近にいるプレイヤーに414~456のFire Damageを与える。 Fel Stalker HP - 100,000 Melee Strength - 2400 damage on cloth/6-800 on plate Banish/Fear可能 Mana Burn 現在のターゲットに使用。1140-1260のmanaを燃やし、その半分のダメージを与える。詠唱妨害可能。 Lesser Doomguard HP - 64,000 Melee Strength - 2400 damage on plate Warstomp 定期的にWarstompを使用してくる。周囲に1250のダメージと2秒のStunを与える。 TankのAggroが失われることはない。 Cripple 対象の攻撃/移動速度を50%下げる。 Doomguardは現在のTankにこれをキープするような頻度で使用してくる。 Thrash 時折現在のターゲットに対して2回の追加攻撃を行ってくる。 The Waves Wave 1 6 Abominations, 6 Shadowy Necromancers Necromancerの大半をSheep/Fearし、残ったNecromancerを1体ずつ倒していく。 彼らの魔法を妨害する事を忘れてはならない。 HunterはAbominationを使ってTaurenとThrallを戦闘に参加させる。 TankはAbominationをCatchし、Ranged DPSはAggroを取るまでNecromancerを攻撃する。 十分なAggroを稼げたらAEを開始する。 Wave 2 5 Ghouls, 8 Gargoyles, 1 Frost Wyrm この時、Gargoylesは他のMobと同じ方向から来る。 そして、Frost Wyrmは右側の塔の方角から来る。 Hunter/Mage/WlkのTank(1人)はFrost WyrmのAggroをキープして、Raidから離れる。 他のプレイヤーはDoTを全て貼り付ける。 GargoyleはAggroを取って逃げることで地面に降ろすことができる。 地面に降りたらGhoulと一緒にTankし、AEを開始する。 全て倒したらFrost Wyrmを集中攻撃して倒す。 Wave 3 6 Ghouls, 8 Giant Infernals このWaveでは、6体のGhoulに加え、8体のInfernalがThrallを中心として円周状に降ってくる。 2,3人のTankがGhoulを捕まえてThreatを稼ぎ、他はInfernalの方に向かう。 このWaveではKiteをする必要は無いだろう。InfernalはHorde NPCの射程内に降ってくるからだ。 Giant InfernalはFearとBanishが可能だ。 Tauren Warや他のNPCは彼らをTankする事ができる。 NPCがCatchしてTankしているInfernalをまずはじめに倒し、残りはFear/Banish Keepする。 また、彼らを重ねてはならない。Immolation Auraが致命的なものとなり、Flame BuffetでNPCが即死してしまうからだ。 やり方としては、以下のどれを選択してもよい。 A) Ghoulを最初に倒して、その後にInfernalを倒す B) Infernalを数匹倒してからAEして、残ったInfernalをその後に倒す C) Infernalを倒してからGhoulをAEする Wave 4 6 Fel Stalkers, 8 Giant Infernals Fel StalkerのMana Burnは致命的で、約1200のManaを燃やしてしまう。 彼らはTankする必要があり、常にMana Userをターゲットしないように調整する事。 先ほどのA-Cのやり方に加え、 D) MeleeがFel Stalkerを、RangedがInfernalをそれぞれ倒しにいく 方法を取る事もできる。 Wave 5 4 Abominations, 6 Fel Stalkers, 4 Shadowy Necromancers NecroをCCしてAoE。 Wave 6 8 Shadowy Necromancers, 6 Banshees このWaveはShadowy NecromancerとBansheeによる1Shot Killの危険性が大きく、他のWaveよりも難しい。 だから、Main Tankが先頭に立ち、Initial Aggroを取って全てのBoltを受けて始めること。 もちろん大量の、そして素早いHealの準備を必要とする。 TankがAggroを取ったら、NecroをSheep/Fearする。 Melee DPSはBansheeを倒していく。彼らのAnti Magic ShellはAoEを行う上で邪魔になるからだ。 RangedはNecroを集中攻撃し、彼らの魔法を妨害するように試みる。 PriestはNecroを何匹かMind Controlして、Melee DPSを強化したり、彼らのBurst DPSを抑えたりする事もできる。 ここでは1体ずつ倒していく事もできるし、AEで焼く事もできる。 AEで焼くのは困難だが、次のWaveに間に合わない場合には時間を節約する事ができるだろう。 Wave 7 6 Giant Infernals, 2 Fel Stalkers, 2 Crypt Fiends, 2 Ghouls Tankが全てをKeepし、Threatを稼いでいる間にInfernalを集中攻撃。 十分なThreatを稼いだらAEして他を倒す。 Wave 8 4 Abominations, 4 Crypt Fiends, 2 Fel Stalkers, 2 Shadowy Necromancers, 4 Banshees. (これがBattle of Mount Hyjalにおける最後のWaveとなるだろう…………今週の。) TankはAbomi/Fiends/FelStalkerをCatchし、NecはSheepする。Melee DPSはまずBansheeを倒す。 RangedはAnti Magic Shellを張るまでそれをサポートする。 Tankが十分なAggroを稼げたらAEして倒す。 The Boss AzgalorはWaveの来る方向からやってくる。 もし彼が来るのを遅らせたいなら、何人かのRogueがDistractをChainすればいい。 3人のRogueがいれば、ずっとキープすることができる。 Azgalorは即座にMisdirectでMain Tankにつけ、ThrallをAggroさせてはならない。 Horde NPCが入り口にいる時にも、Misdirectが必要となる。 戦闘開始直後からNPCとThreat争いをする事は良くない。 戦闘開始から15秒後、AzgalorはHowl of Azgalorを使用し、そして15-20秒毎に再使用してくる。 MTのHealthを常に最大に保ち、Silence中に彼が死なないよう、Silenceが来る前に多数のHoTを入れなければならない。 Azgalorの詠唱はランダム性が高く、定期的に撃ってくるわけではない。 彼はランダムターゲットにRain of Fireを使ってくる。Raidは常にバラけて、もしRoFを使われた場合は 即座に移動しなければならない。 但し、Main Tankに限っては如何なる理由があってもRain of Fireのダメージを受け続け、決して動いてはならない。 戦闘開始から40-45秒後、最初のDoomを使ってくる。 そして、40-45秒毎に新しいDoomを使用してくるだろう。 Doomはターゲットされたプレイヤーを20秒後に殺してしまい、これは回避する事ができない。 そしてLesser Doomguardが死亡した地点に出現する。 Doomを受けたプレイヤーはDoomguardをTankする場所にできうる限り早く移動しなければならず、 Azgalorとの戦闘地点で死ぬことだけは避けなければならない。 DoomguardのTank地点には2人のTankと1人のHealerを置く。 問題が発生するようならどちらか、もしくは両方を1人増やしてもかまわない。 DoomguardはThrallの近くでTankして、彼をAggroさせなければならない。 そしてその最中もAzgalorのAE Silenceに巻き込んではいけない。 Thrallのいる地点だけが、Doomguardを常に1,2体に抑え続けることができるポイントである。 戦闘終了までに、Tankは合計3-4体のDoomguardを倒す事になるだろう。 Azgalorの攻撃力はとても高く、注意して回復しなければならない。 Silenceの前に全員のHPを最大にし、RoFの範囲内に入っていたら即逃げる。 Howl of Azgalor、RoFから生き延び、DoomguardのTank位置にたどり着く前に死なない事。 これができれば彼を倒すことができるだろう。およそ5分、Doomにして7、8回分で戦闘は終了する。 Class Comments Tanks ボス戦では、ProtかFeralをAzgalorとDoomguardのTankにつける必要がある。 Lesser DoomguardのTankは死ぬ間際のプレイヤーに重なってはならない。 沸いた瞬間のWarStompでAggroを確保できない場合があるからだ。 Fury Warriors, Feral Druids, Rogues ボス戦では、RoFから即座に逃れること。 RogueはCoSを使う事でDoT Debuffを消去する事ができる。 Mages RoFを食らったらFire Wardを使ってダメージを軽減すること。 Warlocks StalkerやGiant InfernalをBanishし、Tauren Warを攻撃している対象を最優先する。 Soul Stoneが残っていたら、Doomを食らったHealerに使用する。 Hunters RoFから(略 Healers Silence前にHoTを(略 PaladinはDoomguard TankのHealerとして最も適切だろう。
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このサイトについて 工業と戦争をテーマにしたMinecraftマルチサーバー"Chem Mine"の紹介と案内をするページです 参加される方は決まりごとをご覧ください 適宜編集しますので、すでに参加されている方も定期的に目を通していただければと思います。 また、ニコ生コミュニティーのお知らせも同様にご確認願います。 当鯖はWhiteList制です 参加されたい方は必ずID,コテハンを添えて連絡をしてください。 以前参加されていた方で再度復活した方も、ご連絡ください。 お知らせ 2013/3/16 - サーバー停止 2013/1/8 サーバーメンテナンスは23 15に終了しました。 以前のお知らせ +... 2013/1/8 22 30-23 15 サーバーメンテナンス 2012/12/10 19 00-19 30 サーバーメンテナンス 2012/11/28 20 45-23 30 サーバーメンテナンス 2012/11/27 ** **-** ** 新鯖稼働 2012/11/26 20 00-25 30 サーバーメンテナンス 2012/11/25 11 30-14 00 サーバーメンテナンス 2012/10/21 17 00-17 00 新規ワールドで開始 2012/10/20 15 00-16 00 サーバーメンテナンス 2012/10/8 23 00-24 00 サーバーメンテナンス 2012/10/07 03 45-08 00 サーバーメンテナンス 2012/10/05 15 30-16 30 サーバーメンテナンス 現在の公共プロジェクト 現在公共プロジェクトはありません MOD情報 最近の更新 2013/1/20 Dimensional Anchors 52.1.4 導入 2013/1/20 Dynamic Elevators 2.0.0.4 導入 2013/1/20 Invasion Mod 0.11.5 導入 2013/1/20 Cross Converter 1.4.6v0 再導入 2012/12/23 Minecraft Server v1.4.5 → v1.4.6にバージョンアップ 以前の更新 +... 2013/1/8 Sponges 1.4 導入 2013/1/8 Additional Buildcraft Objects 0.9.4.65 → 0.9.6.73 にバージョンアップ 2013/1/8 Dynamic Elevators 2.0.0.3 導入 2013/1/8 RailCraft 6.12.0.0 → 6.13.1.0 にバージョンアップ 2013/1/8 Flan s MOD 2.1.1 導入 2013/1/8 Transformers v1.7a 再導入 2013/1/8 Valve Pipe 1.4.6 導入 2013/1/8 Extra Tank 1.4.5r2 → 1.4.6r3 にバージョンアップ 2013/1/8 Quarry Plus v1.2.0 導入 2013/1/8 Gravitation Suite 1.5 → 1.6 にバージョンアップ 2013/1/8 CompactSolars 3.1.3.18 → 3.2.0.21 にバージョンアップ 2013/1/8 Logistics Pipes 0.6.9.33 → 0.6.9.74 にバージョンアップ 2013/1/8 Additional Pipes 2.0.1 → 2.0.2 にバージョンアップ 2013/1/8 Universal Electricity v1.2.1.309 → v1.2.1.320 にバージョンアップ 2013/1/8 Forestry For Minecraft 1.6.4.1 → 1.6.4.2(8) にバージョンアップ 2013/1/8 Industrial Craft2 v1.111 → v1.112 にバージョンアップ 2013/1/8 Minecraft Forge 6.5.0.472 → 6.5.0.489 にバージョンアップ 2012/12/23 Project Bench v1.4 → v1.6 にバージョンアップ 2012/12/23 Iron Chests v4.4.0 → v4.5.1.199 にバージョンアップ 2012/12/23 Additional Pipes 1.4.6暫定対応版にバージョンアップ 2012/12/23 Logistics Pipes 0.6.1pre15 → 0.6.9.33 にバージョンアップ 2012/12/23 Universal Electricity v0.9.3.240 → v1.2.1.309にバージョンアップ 2012/12/23 Railcraft 6.10.0.0 → 6.12.1.0にバージョンアップ 2012/12/23 Industrial Craft 2 v1.110 → v1.112にバージョンアップ 2012/12/23 ForestryForMinecraft 1.6.2.5 → 1.6.4.1にバージョンアップ 2012/12/23 minecraftForge 6.4.2.445 → 6.5.0.472にバージョンアップ 2012/12/23 Minecraft Server v1.4.5 → v1.4.6にバージョンアップ 2012/12/15 Industrial Craft 2 v1.109 → v1.110にバージョンアップ 2012/12/10 PowerConberters 削除 2012/12/10 各MODを1.4.5対応Ver.にバージョンアップ 2012/12/10 Minecraft Server v1.3.2 → v1.4.5にバージョンアップ 2012/12/2 Gravitation Suite 導入 2012/11/29 Additional Pipes バージョンアップ 2012/11/29 LogiTele.jar 削除 2012/11/21 Project Bench v1.3 導入 2012/11/10 Additional Pipes 0.9.9.2 導入 2012/11/10 Logistics Pipes 0.5.1 pre12 導入 2012/11/10 Iron Chests v4.0.3 導入 2012/10/22 Build Craft 3.2.0 pre7 → 3.2.0 pre9にバージョンアップ 2012/10/20 Industrial Craft 2 v1.106 → v1.107にバージョンアップ 2012/10/20 PowerConberters 1.3.5 導入 2012/10/15 CompactSolars 導入 2012/10/15 Additional Buildcraft Objects 導入 2012/10/15 OptiFine 1.3.2_HD_U_B3 → 1.3.2_HD_U_B4にバージョンアップ 2012/10/15 Minecraft Forge 4.1.1 → 4.2.5.311にバージョンアップ 2012/10/8 Rail Craft 6.3.0.0→6.4.1.0にバージョンアップ 2012/10/8 Jammy Furniture Mod!v4.3beta 導入 2012/10/8 Halogen Light 1.1.1 導入 2012/10/7 Transformers v1.4a 導入 2012/10/5 Rail Craft 6.2.0.0 → 6.3.0.0にバージョンアップ 2012/10/5 Minecraft Forge 4.1.1 → 4.1.4にバージョンアップ 2012/10/5 Portal Gun 1.3.2v2 導入 ニコ生 不定期で生放送をしながら村紹介・住民募集を行っています nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. )
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Star Mine Girl Aerial Shooooot! 読み:すたー まいん がーる えありある しゅーと! カテゴリー:Event 作品:スマガ 【使用】〔自分の手札の"魔女"3枚を控え室に置く〕 Main お互いのキャラすべてに9ダメージを与える。 illust:津路参汰 NP-032 T R SP 収録:トライアルデッキ 「OS:ニトロプラス1.00」 / ブースターパック 「OS:ニトロプラス1.10」 最大のコストパフォーマンスを持つ火力カード。 "魔女"デッキはこのカードを使うために組むといっても過言ではない。 海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」や天象儀などで、自分の受けるダメージを無効にしてから使うのが基本となる。 対策手段が多いため、特定のデッキ相手だと腐るのが欠点。 参考 "魔女"であるカード 勝気な 魔女 「スピカ」 天才 魔女 「スピカ」 押し付けられ 魔女 「ガーネット」 薄幸 魔女 「ガーネット」 突撃 魔女 「ミラ」 超元気 魔女 「ミラ」 初代 魔女 「アリデッド」黒鎚 84人目の 魔女 「デネブ」 85人目の 魔女 「カペラ」 ミステリアスな 魔女 「デネブ」 気高き 魔女 「デネブ」 マイペース 魔女 「カペラ」 天然 魔女 「カペラ」 仲間想いの 魔女 「スピカ」 魔女 のまとめ役「ガーネット」 魔女 の特攻隊長「ミラ」 最初の 魔女 「アリデッド」
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【登録タグ CUL D ねこぜなおとこ 初音ミク 曲】 作詞:ねこぜなおとこ 作曲:ねこぜなおとこ 編曲:ねこぜなおとこ 唄:初音ミク(メイン)・CUL(コーラス) 曲紹介 上司「今度の日曜、仕事ね。」俺「そ、そんなぁ!」そんな感じの歌です。(動画説明文より引用。) ボーパラ関西・M-COMI主催コンピ「sync-loid 01」にもこの曲のバージョン違いが入ってます。(動画説明文より引用。) 歌詞 (PIAPROより転載) 僕は誰だ? 何になりたいんだろう? そんなことばかりの日曜日 僕は誰だ? どこへ行こうとしていた? ふらついて立ち止まってひとりぼっち 自分の中にもうひとりの自分がいて そいつは僕をずっと見てるんだ 内側から崩されそうになりながら 今日も生きてる 嗚呼、息を吸って流れを感じて 水を飲んで冷たさを感じた ああ、僕は人間なんだな 嗚呼、時折覗く黒い感情に 身を任せて切り刻んだんだ ああ、目覚めたら元通り 何もかも忘れて元通り! 僕は誰だ? 何のために生きてる? 手元にあるのはこれっぽっち 僕は誰だ? 何かが欲しいんだよ 知らない何かがあるような気がしてる 自分の中にもうひとりの自分がいて そいつは僕を壊し始めた ひび割れの隙間から漏れ出した 本来の感情 嗚呼、音を聴いて振動を感じて 水を踏んで温かさ感じた ああ、僕は人間なのかな? 嗚呼、消し去った昔の記憶が 頭を回り思い出し始める ああ、目覚めたら元通り 何もかも全て思い出した 嗚呼、息を吸って涙を感じて それも嘘だということなんでしょう ああ、僕は人間なんだなあ 嗚呼、手の中に残る感覚が 体中めぐって僕の血となって ああ、ゾクゾクさせてくれるんだ そうして僕は僕になった 違う、元の僕に戻ったんだ コメント 名前 コメント
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おでかけにも合うスポーティブランド インナー トップス アウター パンツ スカート ワンピースなど てぶくろ バッグ ぼうしなど めがねなど マフラーなど ネックレスなど くつしたなど レッグウォーマー くつ インナー +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 トップス +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 アウター +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 パンツ +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 スカート +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 ワンピースなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 てぶくろ +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 バッグ +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 ぼうしなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 めがねなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 マフラーなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 ネックレスなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 くつしたなど +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 レッグウォーマー +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 くつ +... No 商品名 販売 仕入れ 単色検索 イメージ がら 備考 名前 コメント
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Khazar【zkz】 ハザール語 00 Altaic 01 Turkic 02 Bolgar Old Turkic script【Orkh】 《絶》extinct language ウクライナ【UA】 ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Khazarian Khazaric Khazari ハザル語 カザール語 ハザリア語 ホザール語 方言名 dialect names 表記法 writing Old Turkic script【Orkh?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia
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タイプ 爆発物 クラス 設置型 ダメージ 300 効果 即時 範囲 8m 起爆までの時間 1秒 携行数 1個 概要 Proximity Mine Mk.1は一定範囲内に入った敵に反応して1秒後に起爆する地雷である。 投げて壁や床などに設置して使うが適当に設置するだけだと範囲外で銃撃されるため、視認しづらい場所に設置するのが基本。 爆発した際には自分にもダメージが入り、また、敵の攻撃で破壊されれば爆発半径内の味方にまでダメージを受ける。 動くオブジェクトに貼り付けると動いた瞬間に爆発するので注意。(エレベーターなど) 設置後は設置音がする他、HRVで察知可能なのでHRV Blackout Mk.1で覆ってしまう戦術も有効。 文字通り地雷であり、人がよく通る通路や部屋などに仕掛けておくのがセオリー。 ただし、敵からのダメージを受けると爆発し、その爆発半径にいた自分や味方にダメージが入ることを頭に入れておこう。 なので、仕掛ける場合は壁や天井に貼り付けることで相手からばれにくいようにするか、相手の死角に置き、爆破できないような位置に仕掛けるのがよいだろう。場所によっては牽制になる。 特に曲がり角は比較的有効であり、曲がってきた敵を倒すことができるが、敵もHRVで確認できるのでひっかかるかどうかは別である。 別の使い方として、追われている際に自分の進行方向めがけて投げておくと、相手が踏んでくれるのを期待できる。 もし配置していた場合は配置場所に誘い込めば運よく倒すこともできるだろう。 もし、地雷を視認したと同時に作動してしまった場合は、すぐに後ろに下がるとダメージを受けるだけで済むことがある。 小ネタ 敵に投げて直接当てることもできるが殆どネタか曲芸の域である。自分は高確率で死ぬ。 また、投げた直後に撃てば空中で破壊可能である。無論敵も味方も破壊可能である為、 投げる際は敵の銃撃にも気をつけないと投げた直後に自爆、と言う事もあり得てしまう。 更に、地雷を銃撃で吹き飛ばすと攻撃扱いになり、たとえ敵の地雷であったとしてもキルを取る事が可能。 逆手にとって相手を倒す、という事もできる。 コメント欄 +... 初版作成、やっつけで作ってみました - 名無しさん 2013-04-21 19 03 14 名前
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概要 Proximity Mine Mk.1は一定範囲内に入った敵に反応して1秒後に起爆する地雷である。 投げて壁や床などに設置して使うが適当に設置するだけだと範囲外で銃撃されるため、 視認しづらい場所に設置するのが基本。 爆発した際には自分にもダメージが入り、また、敵の攻撃で破壊されれば爆発半径内の味方にまでダメージを受ける。 動くオブジェクトに貼り付けると動いた瞬間に爆発するので注意。 設置後は設置音がする他HRVで察知可能。 具体例 文字通り地雷であり、人がよく通る通路や部屋などに仕掛けておくのがセオリー。 ただし、地雷が敵からのダメージを受けると爆発し、その爆発半径にいた自分や味方にダメージが入ることを頭に入れておこう。 なので、地雷を仕掛ける場合は壁や天井に貼り付けることで相手からばれにくいようにするかそもそも死角で爆破できないような位置に仕掛けるのがよいだろう。場所によっては牽制になる。 特に曲がり角は比較的有効であり、曲がってきた敵を倒すことができるが、HRVで確認できるのでひっかかるかどうかは別である。 別の使い方として、追われている場合、進行方向に投げてると、相手が踏んでくれるのを期待できる。 もし配置していた場合は配置場所に誘い込めば運よく倒すことができるだろう。 もし、地雷を視認したと同時に作動してしまった場合は、すぐに後ろに下がるとダメージを受けるだけで済むことがある。 小ネタ 敵に投げて直接当てることもできるが殆どネタか曲芸の域である。自分は高確率で死ぬ。 また、投げた直後に撃てば空中で破壊可能である。無論敵も味方も破壊可能である為、 投げる際は敵の銃撃にも気をつけないと投げた直後に自爆、と言う事もあり得てしまう。 更に、地雷を銃撃で吹き飛ばすと攻撃扱いになり、たとえ敵の地雷であったとしてもキルを取る事が可能。 逆手にとって相手を倒す、という事もできる。 コメント欄 初版作成、やっつけで作ってみました - 名無しさん 2013-04-21 19 03 14 名前
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10Lv(?)から入れるようになる、South mount(浜辺側)の鉱山。 光の出ている部分に触れるとワープする。 鉱山内ではteleport scrollを使うことでワープ位置をセーブできる。 300m シルバー 1000m?ゴールド←石の色が緑に変わる 1500m?ジェム(サファイア、エメラルド、ルビー、トパーズ) 4000m ダークゴールド